Avcılar, İstanbul
8 Mart 2005'te doğdum. Oyunlarla tanışmam uzun sürmedi.
Tam adım Mustafa Kerem Karatepe. Bildim bileli oyunlarla büyüdüm. Bir gün şunu düşündüm: Madem bu kadar oyun oynuyorum, neden yapmayayım? Oyunun içinden gelen biri olarak bunu yapabileceğime inandım. Şimdi tam olarak bunu yapıyorum.
Şu an Relit üzerinde çalışıyorum
Kısaca buraya nasıl geldiğim.
8 Mart 2005'te doğdum. Oyunlarla tanışmam uzun sürmedi.
İTÜ Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi'ne başladım, ilk yıl İngilizce hazırlık. Derslerin dışında Valorant vardı: takımda entry oynuyordum, turnuvalara giriyorduk. İlk kapıdan giren, ilk teması alan kişi.
Son sene geldi ve bir şeyi bırakmam gerekti. Rekabetçi oynamayı bıraktım, o zamanı üniversite sınavına verdim.
Liseyi bitirdim ve İstanbul Esenyurt Üniversitesi'nde Dijital Oyun Tasarımı'na başladım. Oyunlara artık diğer taraftan bakıyorum.
Bir 2D platform oyunu, birinci şahıs bir nişancı, tepeden bakışlı bir savunma oyunu. Kusursuz değiller ama Unreal'ı bunlarla öğrendim, hepsini tek başıma yaptım.
Geçen sene ARC Raiders'a uzun süre gömüldüm ve o tarz oyunlara bayıldım. Ben de kendiminkini yapmaya başladım. En çok sistem kurarken eğleniyorum: loot, ekonomi, düşmanların nasıl davrandığı, adaların nasıl yandığı.
Bu aralar neyle uğraşıyorum.

Zamanımın çoğu ona gidiyor. Tasarım, C++, ağ kodu, boss'lar, fragman; hepsi bende.
İstanbul Esenyurt Üniversitesi, Dijital Oyun Tasarımı 3. sınıf. 2027'de mezun olmayı bekliyorum.
Çalışırken hep müzik açık. Bu aralar Tame Impala ve Instant Crush başa sarıp duruyor.
Stüdyo işleri, stajlar ve freelance işler. Bana yaz
Kasım 2026'da güncellendi
Relit'in geliştirme notları, öğrendiklerim ve aklımdan geçenler.
Hepsini tek başıma yaptım. Relit asıl işim, diğerleri öğrenirken yaptığım denemeler.
2026, geliştiriliyor
1–4 kişilik online co-op extraction shooter. Karanlık alt şehre in, çatış, yağmala, tahliye asansörünü tut. Getirdiğin her parça bir trafoyu doldurur; adanın son trafosu dolunca ada kalıcı olarak yanar.
Yaptıklarım: oyun tasarımı, C++ oynanış kodu, co-op ağ, düşmanlar ve 6 boss, loot ve ekonomi, HUD, yaklaşık 150 prop üreten Python + Blender hattı ve fragman.
Steam sayfası yakında
İlk denemelerim. Ham duruyorlar, ama her biri bir sonrakine bir şey öğretti.
Paper2D ile yaptığım 2D platform oyunu. Pixel art bir orman, lav üstünde platformlar, üç bölüm.
UE5, Paper2D, Blueprints
Unreal Engine 5'te birinci şahıs nişancı. Silah, mermi, can ve kalkan sistemleriyle.
UE5, Blueprints
Tepeden bakışlı savunma oyunu: marketten silah al, Nexus'u dalgalardan koru. Relit'in kamerası buradan doğdu.
UE5, Blueprints
İş, staj, freelance ya da sadece oyun konuşmak için.
Freelance olarak Unreal prototipleri ve oynanış sistemleri, prosedürel 3B prop'lar, Steam mağaza sayfaları ve fragmanlar yapıyorum.